像裴玉池面前的这只小仙子,它体型只有巴掌大小,但这个尺寸包括了它手脚所占的空间。其实整体的内部体积,怕不是只有几立方厘米。这样小的空间里,却要安置上动力系统,AI智能系统,以及各种控制细微动作的动力枢纽……其技术含量可以说是非常之高了。
更不用说小仙子的动作是如此自然而流畅,而它配套的引导系统,也十分智能——这年的服务系统基本上都不是人设计的,而都是由成熟的上级智能系统编写的,上级智能系统负责学习,然后根据学习到的内容编写下级服务系统,下级系统没有学习功能,也没有自我编写的权限,所以它们的数据会更精简,高效,他们搜集的各种信息和问题必须存档后返还到上级系统,才能在被筛选和审核之后纳入更新——就这点来说,新镇的上级系统必然拥有极高的智能水平和数据结构。
小仙子会引导游客前往想要去的地方,它虽然不说话,却可以用肢体表现出丰富的信息情报。举例来说,引导裴玉池的这只小仙子,身上穿着一件花瓣式的小斗篷,当它平伸出一只手的时候,斗篷内外都会亮起微光,正好形成一个“乛”形状的箭头,让人可以清楚地理解它想表达的含义。
除此之外,它还很擅长给人提供情绪价值。
比如说游客夸它可爱的时候,它就会有相应的情绪反应。有的脸上会瞬间泛红或冒蒸汽,有的头顶会冒小星星,有的则是开始往半空中撒花——别看这种设计在星网上或者玩偶上似乎很常见,事实上星网上的是整体的投影,所以细节变化完全不改变本质,而一般玩偶则具有比较大的体型,功能也相对单一,所以完全有充裕的空间内置投影系统,或者使用机械线路控制表层材质的变化。
但这小仙子可是仅仅只有巴掌大小,却同时兼具了悬浮飞行,智能回应,引路导航,表情投影等多种功能。
裴玉池甚至怀疑它其实是能对话的,怀疑的来源也很简单,一个单独的发声系统并不占地方,甚至不需要另外增加智能核心。
他用手指戳了戳小仙子,问道:“你其实是能说话的,对不对?”
结果小仙子一歪头,竟然眨了一下单边的眼睛,给裴玉池抛了个媚眼。
裴玉池都惊了。
这是什么水平的情感系统,竟然能这么巧妙地回应(回避)他的问题?虽然这样的设计也可能只是上级智能偶尔从某个使用者那里盗窃来的些许灵光,但至少此刻给裴玉池带来了极其动人的互动体验。
要是这种引导精灵系统里的智能指令里有一成都有这样的水平,那也足够成为一颗旅游星的卖点了。
为了确定不是巧合,裴玉池对向导精灵进行了一系列的测试。
测试证明这不是巧合。
裴玉池用来测试的一共有三类问题,一类是没有恶意但是智能系统不适合回答的问题,一类是智能系统不适合回答而且显得提问者没有情商也没有礼貌的问题,第三类则是智能系统无法给与回答的决策性问题。
面对这三种问题,向导精灵做出的反应有着明确区别。
比如说裴玉池之前问的问题显然被归类成第一类问题,所以小仙子的反应通常是Wink(眨眼),微笑,或者微笑着转圈,主打一个笑而不答的暗示感。
而第二类动作被识别后,小仙子则会做出低头,背手摇晃,以及对手指的这样的小动作,表现出溢于言表的可怜模样。
第三类问题被识别,小仙子则会为之一愣,做出苦思冥想的表情,随后幻化出一个类似本子的投影,做出侧耳倾听和记录的动作。
换句话说,它们的智能系统不但能智能回复相应的提问,还能进行较为精准的情绪识别。
裴玉池意识到这一点的时候,就觉得这个系统光是用在白氏农场这个层次的旅游点十分浪费。
不过仅仅只是这种程度的设计,其他人也不是不能仿制,并不算是很高明的技术,所以裴玉池并没有马上找白小暖,而是继续深入探索了一番白氏农场目前的开发成果,包括各种相配套的服务设施,餐饮设施,垃圾处理设施……发现整体的设计成熟且高明。
如果只是细节安排贴心,那也只代表设计人员足够用心。但并不只是如此,在整体的服务系统设置之中,裴玉池虽然不是技术人员,但他见识得多,总可以将之与其他同类服务系统做横向对比,因此可以确定,白氏新镇这套系统水准非常之高。
餐饮水平就不用说了,裴玉池不知道他们是不是有专门的厨师,总之白氏农场贩卖的各种食物点心都非常有特色,感觉是专门设计的原创点心。这种原创点心似乎使用了相当独特的制作流程,甚至有一部分还是用新鲜食材现做现卖的热食——这一点非常难得,不是说旅游星的餐饮系统做不了热食,而是目前常见的自动料理机很少有热食制作的菜单设计,星际人一般只用手动料理机制作热食(这里的手动指手动输入流程指令),最多再搭配一个烹饪机器人。
自动料理机不适合制作热食,因为它们的流程是固定的,没法进行灵活判断,而给自动料理机搭载智能系统的性价比要远低于直接使用烹饪机器人。
但白氏农场提供的点心感觉制作手段更加复杂,简单来说,裴玉池觉得它们使用的手动料理机都不是市面上的制式版本,很可能是白氏农场专门为制作这些食物单独设计了一套烹饪设备。
至于制作过程是手动操作还是使用了烹饪机器人,裴玉池反而猜不出来,不过也不重要,不影响结果。
除去烹饪系统,垃圾处理设施明显在白氏新镇形成了一个非常庞大的内部循环系统。裴玉池可以发现,众人投入垃圾箱的垃圾,在投入之后会迅速被内部的AI识别和分类,然后由内部的机械系统给运输到不同的区域,比如说果皮会被运去提取芳香物质,一般是优先活动区,但满足了消耗之后就会输送往不对外开放的工坊,进行更高效的提取操作。而有机物残渣则是通过过滤后流向新镇地下的液体工厂,经过层层过滤和分离之后,部分回收,不能回收的则会被制造成肥料。
如此这般,不一而足。
服务系统的人文内容也做得很好。不同于某些旅游星为了便利行事,往往会把公共服务AI设计成完全相同的形象,完全相同的角色,白氏农场的这批AI形象显得要用心很多,虽然外貌形象总体还是分为了五个,代表五种不同的身份,但是即使是同个形象,也拥有不同的名字和性格。
服务者总共有五个背景身份,分别是开拓者,地球穿越者,植物学家,魔术师和美食家——开拓者AI负责讲述荒星开拓知识,地球穿越者负责展示古代风情的服装和讲述历史故事,植物学家介绍蔬果种类和它们的诞生经过以及种植技巧,魔术师提供各种有趣味的小游戏,而美食家则专门兜售和介绍食物。
同样的AI,投影的人物形象是相关联的,但并不完全一样。最典型的就是开拓者,有男有女,有老有少,但所有人几乎都穿着不同时期的开拓者制服。白小暖明显给他们都载入了不同的性格模板,甚至还有相应的背景故事——裴玉池怀疑是参考与融合了历史上一些知名开拓者的故事而编写的剧情。
其实这些AI模板并没有什么特色,就是星网的一些标准模板,加入了一些原创对话,核心的功能模组倒是由农场自己编写的,但内容又是通用的,讲的是人类开拓史。
但是所有素材的使用就妙在一个“恰到好处”。
恰到好处的科普作用,恰到好处的人设融合,恰到好处的煽情和恰到好处的共鸣。
要知道,白鹭星几乎全是开拓者和开拓者后代,他们对于这个主题的代入感是很强的。当AI代入历史人物开始说话时,许多人会不由自主地与之产生共鸣。
裴玉池走过一个AI的驻留点的时候,就看到一个小孩在一把鼻涕一把眼泪地抹着脸,对着带着他来的女人说道:“妈妈,你们太难了。”
其实就裴玉池在白鹭星这段时间的经历来说,许多开拓者后代是不怎么理解自己的父母的,对目前的生活也有各种各样的抱怨。但是此时在场听故事的年轻人们,至少这一刻没有任何对长辈的抱怨。
裴玉池是个铁石心肠的,所以面对这样的场面,他不但没有感动,甚至还笑了起来。
白小暖可真有意思。
她的这个设计确实很好,你很难分辨她到底是出于善良还是出于功利,但是不管出于善良还是功利,她的这套策略都很成功,既帮白鹭星的游客缓和了亲子关系,又给自己的农场制造了记忆点。
裴玉池在游览和体验过新镇的所有内容之后,就联系了白小暖。
他再次提出了想要投资白氏星。