第二章隐形阅卷人
滴滴……电脑上传来了社交软件的提示声。盛潇然打开来笔记本电脑,是网友在她最近发的琴曲弹奏视频下的评论。
“这次的曲子真好听啊,谁知道是什么歌?”
“楼上的,这是最近火热的《山海》的主题曲啊,快去听!”
“姐姐手好美啊。”
“太好听了,移植的谱子能发一下吗求求了。”
盛潇然翻着明显增加了数量的评论,嘴角忍不住浮起微笑。
感谢互联网,感谢自媒体,感谢视频平台,她在心里默念。它们不仅赐予她半份勉强糊口的工作,还赐予她一个永不孤单的虚拟人际网络。
那些素未谋面的关注者和同好,用点赞、评论和弹幕,为她织成了一张新的、脆弱却广袤的安全网。
原本她的号什么都做,什么影视解读,书籍解读,情感分析,各个赛道逐一尝试,已经快变成一个大杂烩。
后来她在琴社线下教学之外也录一些视频上传,无意中从内容博主转型为音乐博主了,效果竟是意外的好。坚持更新了一年多,终于辛苦积攒起了几千的粉丝。
《山水一程》移植的古琴曲上传后,这几天更引来了不少游戏玩家的关注,粉丝量还得以小小地暴涨了一波。这算不算是蹭了他的流量?
哎,蹭就蹭吧,他现在名利双收,也不差这点,就当救济老朋友了吧。反正他也不会知道。
“你也玩山海啊?”一阵短促的音乐声响起,是社交软件的提示音响了。好友备注名:江湖客栈梁总。
“不啊,我不玩游戏。”
“?你最近上传的曲子是《山海》的主题曲。”
“……只是觉得曲子很好听。”
“的确不错,古琴的效果很有意境。这倒是提醒我了,民乐的调性其实更适合我们的游戏啊。你方便的话,这周能不能抽时间带着琴来园区录音棚录一下音响效果?费用单算。”
“……你们有钱吗?不过就是录个曲子和声音,没什么成本,就当友情赞助了,等游戏赚钱了请我吃饭就好。”
“仗义!要不您侠女人设写那么好呢。”梁总发过来一个有些谄媚的点赞笑脸。
在这个城市,游戏行业正在蓬勃发展,新的游戏预告每天都有播出,每天都有新人在满怀希望地进入这个新兴的产业。梁总正是一家初创游戏公司的老板。
说是老板,其实就是一个揣着游戏梦想的理工宅男,和几个志同道合的朋友共同拉起了一个微型团队,正在开发一个武侠风格的单机游戏《寒刃》,整个公司一共才5个人。
他们认识的起因,是《寒刃》首支预告片发布后因女主人设过于“直男幻想”被玩家猛踩了一波。梁总被群嘲后痛定思痛,想请个女文案来改感情戏和女主人设,又实在没什么钱请专职的文案。
于是他充分发挥主观能动性,在网上大海捞针,想找个性价比高的文字工作者。不知什么缘分(算法),他看到了盛潇然发的“盘点武侠小说中的侠女形象”长视频。这种没多少粉丝的自媒体博主,有活就接,有钱就赚的状态跟他一拍即合。